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为什么很多网游中存在体力系统,有必要吗?

对于我个人而言,我是非常讨厌体力系统的。

图片来自百度

我觉得需要控制节奏延长游戏周期,控制收益即可,没理由限制玩家行动。

不过对于现在大多收益驱动式的数值类游戏来说,控制收益和限制行动倒是也没有什么很大区别。现在手游的体力系统虽然名义上是避免玩家太快穷尽游戏内容,但是实际上的效果却是迫使玩家往游戏里投入大量的碎片时间。

甚至有完整时间可以好好体验游戏时也会因为体力系统被打碎。由于体力上限的存在,为了收益不得不反复上线清体力。这种比上班打卡还作业感的节奏着实让人感觉好不起来。我觉得真的是要控制玩家进度,体力上限这东西是完全没必要的。不过当然,厂商想方设法连蒙带骗的来维持在线人数也是无可厚非的事情。

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虽然体力系统的存在有着诸多好处:

从玩家角度来看,体力系统会降低游戏体验。特别是体力上限不多的游戏里面,体力系统就是个不折不扣的骗氪点啊!虽然体力限制可以起到所谓的防沉迷,但是玩得正high被突然打断想必也不是愉快的体验。感觉体力系统的存在没有什么必要,真要沉迷游戏的,想跨越体力系统这道坎不过是氪点金的事情。

对于商家来说,体力系统的好处还是不少的。骗氪啦,延长寿命啦,不过代价可能是影响玩家体验——通过体力骗氪过度的话,就只能是一顶“吃相难看”的帽子往头上扣了。

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总的来说,实际上有体力系统的游戏,因为这种资源明确显示,固定数值,还会给玩家一种不用完就会吃亏的暗示。讲真,有体力系统的游戏可能你每天花费的时间会更多。

你觉得呢?

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